# 魷來魷去對戰版：1.6 → 1.7 遊戲機制比較

比較基準：最後一版 **1.6.4** 與最新 **1.7.5**。僅列出有變更的遊戲機制。

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## 總覽

| 項目 | 1.6.4 | 1.7.5 |
|------|-------|-------|
| 等級分數門檻 | 較低、升級較快 | 較高、升級較慢 |
| 移動速度 | 前期較慢、Lv6 較快 | 前期較快、Lv6 較慢 |
| 相撞得分／扣分 | 較高 | 約減半 |
| 被撞麻痺時間 | 8 frame | 12 frame |
| 麻痺後無敵時間 | 30 frame | 75 frame |
| 分數下限 | 可負分 | 最低 0 分；One More Score Wins 時雙方皆為 0 分則改設為 1 分 |
| 平手延長時長 | 300 frame | 120 frame |
| 平手延長次數 | 時間到平手可反覆延長 | 最多 10 次 |
| 延長賽增加物件 | 僅增加垃圾上限 | 隨機增加食物或垃圾上限 |
| 延長用盡仍平手 | 無明確結算 | 進入 One More Score Wins |

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## 等級與移動速度

| Lv | 分數（1.6.4） | 分數（1.7.5） | 速度（1.6.4） | 速度（1.7.5） |
|----|-------------|-------------|-------------|-------------|
| 1 | ~9 | 0~29 | 25 | 30 |
| 2 | 10~29 | 30~59 | 21 | 26 |
| 3 | 30~59 | 60~99 | 18 | 22 |
| 4 | 60~99 | 100~139 | 16 | 17 |
| 5 | 100~149 | 140~179 | 12 | 12 |
| 6 | 150~ | 180~ | 9 | 6 |

- 各等級角色寬高比例不變。
- 前期（Lv1~4）移動更快；最高等級（Lv6）明顯變慢。
- 升級所需分數提高，升級節奏變慢。

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## 玩家相撞

| 情境 | 1.6.4 | 1.7.5 |
|------|-------|-------|
| 等級較高者加分 | +6 | +3 |
| 等級較低者扣分 | -6 | -3 |
| 同級相撞，雙方扣分 | -5 | -2 |
| 受傷方麻痺時間 | 8 frame | 12 frame |
| 麻痺解除後無敵時間 | 30 frame | 75 frame |

- 主動撞人的得分效益降低。
- 被撞後無敵時間大幅延長，較難被連續追擊。

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## 分數下限

| 1.6.4 | 1.7.5 |
|-------|-------|
| 吃垃圾或被撞後分數可為負 | 分數最低為 **0**，不會因吃垃圾或被撞變成負分。One More Score Wins 期間若雙方皆為 **0** 分，改設為 **1** 分 |

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## 平手／延長賽

| 項目 | 1.6.4 | 1.7.5 |
|------|-------|-------|
| 單次延長時間 | +300 frame | +120 frame |
| 時間到且分數相同 | 進入延長賽並增加垃圾上限 | 進入延長賽；最多 **10** 次；每次隨機增加食物或垃圾上限 |
| 同時通關且分數相同 | +300 frame、目標分數 +50、增加垃圾上限 | +120 frame、目標分數 +50、隨機增加食物或垃圾上限 |
| 延長仍無法分出勝負 | 無明確結算機制 | 進入 **One More Score Wins** |

同時通關同分時，目標分數額外提高 **50** 分（兩版相同，僅延長時長與加物方式改變）。

延長 `10` 次後仍平手時：

- 倒數下方以金色固定顯示 `One More Score Wins`。
- 分數一旦出現領先或落後即結束（先得分者勝；吃垃圾或被撞導致分數較低者輸）。
- 持續每 `120` frame 延長，並隨機增加食物或垃圾。
- 若雙方皆為 `0` 分（無法再扣分），將雙方分數設為 `1` 分。
