
# 更新日誌

## [1.7.5]
### 新增
- 關卡 12（115年度總統盃AI素養爭霸賽關卡）

### 更新
- 延長 `10` 次後仍平手，進入 One More Score Wins：分數一有領先或落後即分出勝負；倒數下方以金色固定顯示提示；並持續延長時間、增加食物或垃圾
- One More Score Wins 期間若雙方皆為 `0` 分，將分數設為 `1` 分，避免無法扣分
- 垃圾左右晃動幅度降低（正弦係數 `0.5` → `0.3`）


## [1.7.4]
### 更新
- 平手延長賽時間由 `300` frame 調整為 `120` frame
- 平手進入延長賽時，改為隨機增加食物或垃圾上限（不再僅限於垃圾）
- 時間到平手最多延長 `10` 次；若仍平手，則隨機決定一人獲勝
- 分數最低為 0 分，不會因吃垃圾或被撞而變成負分。


## [1.7.3] - 2026-06-17
### 更新
- 更新 README：修正 `get_action` 範例回傳格式、獲勝條件說明與垃圾命名


## [1.7.2] - 2026-03-26
### 更新
- UI 字型由 `burnfont` 改為 `Krungthep`，並微調計分板與倒數顯示


## [1.7.1] - 2026-02-26
### 更新
- Blockly：`scene_info['foods']` 中文說明由「位置清單」改為「資訊清單」


## [1.7.0a1] 2026-01-06
### 更新
- 修改魷魚的等級分數門檻與移動速度
- 修改吃到對手的分數
- 增加無敵時間至 75 frame
- 最低分數為 0 分，不會有負分


## [1.6.4] - 2025-05-16

### 新增
- 關卡11


## [1.6.3.2] - 2025-05-07

### 修復
- 音樂素材路徑錯誤

## [1.6.3.1] - 2025-05-06

### 更新
- 圖片音樂等素材路徑

## [1.6.3] - 2025-04-21

### 新增
- AI可以直接取得對手的寬度高度與速度

## [1.6.2] - 2025-03-28

### 更新
- 修正魷魚碰撞後的麻痺狀態


## [1.6.1] - 2025-03-25

### 新增

- 新增魷魚碰撞後的麻痺狀態與無敵狀態
- 新增食物與垃圾漂移行為

### 更新

- 更新遊戲畫面、音樂、音效
- 魷魚尺寸比例調整
- 平手時，將會延長時間，並增加垃圾數量，直到比賽結束

## [1.5.2] - 2024-11-07

### 新增

- 新增 changelog

## [1.5.1] - 2024-10-07

### 新增

- 新增背景音樂

### 更新

- 調整食物生成的位置，使其更加平均

## [1.4.4] - 2024-08-05

### 新增

- 食物生成方式調整為隨機，而不是固定在左右兩側。

## [1.4.1] - 2024-07-30

### 新增

- 提供地圖環境參數給AI

### 更新

- 更新積木，Logo

## [1.3.1] - 2024-07-29

### 修正

- 修復錯誤，玩家同時吃到遊戲，會同時加分
- 修復錯誤，進行多場遊戲時，會進行完畢後再回傳結果
